这一屏则是为用户展示游戏要如何交互的教程,而为了达成目标,设计师需要尽量清晰地为用户展示导航和交互。为了确保趣味性,字母被设计成为吉祥物,而动画的加入,则避免了不必要的操作,让用户无需点击就能明白如何操作。
在 UI 设计流程当中,设计师提供了多种渐变配色,确保了明亮多彩的配色足够营造出有趣的氛围。
值得一提的是,提示按钮中所搭配的动画。它模拟了光影波动的效果,能够吸引用户的注意力。而左下角的金币数则告诉用户,用多少金币数可以获得这一提示。
此外,游戏界面中还有许多界面是以弹出窗口的形式呈现出来的,用来告知用户成就相关的信息和更新的内容,甚至还可以提供一些优惠。你可以在下面看到相关的范例:第一屏的弹出窗口展示的是用户成就、当前关卡总分、奖励、排行榜和 Facebook 分享以及继续游戏的相关选项。随后的几个弹出式界面当中,设计师都沿用了相同的圆形按钮和类似风格的元素,保持了整体视觉上的一致性。第二屏提供的是获取金币的途径,第三屏则是设置。
关卡地图是移动端游戏中重要的组成部分。在 Letter Bounce 当中,设计师将各种有趣的风景和游戏关卡结合到了一起,从雪山到火山,一应俱全。平面设计师 Denys Boldyriev 制作了各种有趣的平面插画,生动,活泼。
除此之外,这款游戏的吉祥物也是非常关键的
目前,这款游戏在 AppStore 和 Google Play 上都有上架,如果你想动动脑子,不妨去下载看看。
原文作者 : Tubik Studio
译者/编辑 : 陈子木
译文地址:https://www.uisdc.com/case-study-letter-bounce
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